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LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA - DANIEL MURIEL - GARRY CRAWFORD
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.
"En Los videojuegos como cultura, un libro recién editado en nuestro país por el sello Ampersand, los sociólogos Daniel Muriel y Garry Crawford sostienen que estamos en presencia de un fenómeno que va mucho más allá del simple entretenimiento lúdico, sino que se trata de una llave hermenéutica para pensar la realidad contemporánea y el lazo entre tecnología y sociedad".
Tomás Balmaceda
LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA - DANIEL MURIEL - GARRY CRAWFORD
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.
"En Los videojuegos como cultura, un libro recién editado en nuestro país por el sello Ampersand, los sociólogos Daniel Muriel y Garry Crawford sostienen que estamos en presencia de un fenómeno que va mucho más allá del simple entretenimiento lúdico, sino que se trata de una llave hermenéutica para pensar la realidad contemporánea y el lazo entre tecnología y sociedad".
Tomás Balmaceda